İçeriğe geç
İstanbul sunucusu · 12-25 ms Türkçe destek 09.00-01.00 (TSİ) Bağımsız tanıtım ve bilgilendirme sitesi
Teknik rehber

Sunucu ve bağlantı rehberi

Aynı oyun, aynı bilgisayar, aynı el alışkanlığı; ama İstanbul üzerinden bağlandığınızda akıcı hissettiren bir nişan, Frankfurt üzerinden bağlandığınızda yarım adım geriden geliyormuş gibi durabilir. Bu fark mesafenin ve altyapının doğrudan sonucudur. Bu rehber o farkın nereden geldiğini ve kendi tarafınızda ne yapabileceğinizi anlatıyor.

Coğrafya neden oyunun bir parçası?

İnternet, sinyalin ışığa yakın hızda ilerlediği ama yine de belirli bir yol kat ettiği fiziksel bir ağdır. Bir paketin İstanbul'daki bir veri merkezine gidip dönmesi ile Amsterdam'daki bir veri merkezine gidip dönmesi arasında ölçülebilir bir zaman farkı vardır.

Bu fark milisaniyelerle ifade edilir ve gündelik internet kullanımında fark edilmez; bir sayfanın 40 milisaniye geç açılmasını kimse hissetmez. Ancak refleks temelli oyunlarda hikâye değişir. Köşeden çıkan rakibi gördüğünüz an ile sunucunun sizi gördüğü an arasındaki boşluk, kimin önce ateş ettiğini belirleyen şeyin ta kendisidir. Bu yüzden bölge seçimi bir tercih değil, oyun ayarlarının en temel maddesi olarak konumlanıyor.

Sunucu altyapısı: iki ayrı katman

Platformun mimarisi basit bir mantıkla kuruluyor: oyuncuya en yakın düğümde maç açmak, hesap verisini de oyuncunun kendi bölgesinde tutmak. Pratikte bu, iki farklı katmanın ayrılması demektir.

Hesap bilgileri, ilerleme kayıtları ve envanter Türkiye'deki yerel veri katmanında dururken, maçın kendisi bölgesel bir oyun sunucusunda çalışır. Türkiye'den bağlanan oyuncular için birincil bölge İstanbul üzerindeki düğüm olarak tanımlanıyor. Yoğun saatlerde ya da az oynanan modlarda ikinci seçenek Frankfurt, üçüncü seçenek ise Amsterdam oluyor.

Bölgeler ve tipik gecikme değerleri

Sıralama rastgele değil; Türkiye'den Avrupa'ya giden ana hatların tipik gecikme değerlerine göre kurulmuş.

Bölge sıralaması, gecikme aralıkları ve devreye girme koşulları
BölgeTipik gecikmeNe zaman devreye giriyorHangi modlarda önerilir
İstanbul (birincil)12-25 msVarsayılan; tüm popüler modlarRefleks oyunları dahil hepsi
Frankfurt45-60 msGece geç saatlerde, niş modlardaKooperatif ve strateji modları
Amsterdam55-70 msBölgeler arası turnuva eşleşmelerindeSıra tabanlı modlar

Tabloda görülen değerler ev fiber bağlantısı içindir. Mobil bağlantıda bu sayıların üzerine hattın kendi gecikmesi eklenir; ayrıntı için mobil deneyim sayfasına bakın.

Otomatik seçim nasıl çalışıyor?

Varsayılan ayarda bölge otomatik belirlenir: istemci açılışta üç düğüme küçük ölçüm paketleri gönderir ve en düşük değeri veren bölgeyi seçer. Türkiye'den bağlanıyorsanız beklenen sonuç İstanbul düğümüdür. Ölçüm anlık bir dalgalanmaya denk gelirse farklı bir bölge seçilebilir; böyle bir durumda ayarlardan elle düzeltmek yeterlidir.

Elle seçim ne zaman mantıklı?

Yurt dışındaki bir arkadaşınızla oynayacaksanız ortak bir bölgede buluşmak, ikinizin de kabul edilebilir bir gecikmeyle oynaması anlamına gelir. Küçük bir denge kuralı işler: iki oyuncudan biri 20 ms, diğeri 90 ms ile oynuyorsa, ortak bölge çoğu zaman ikisini de 50 ms civarında buluşturur ve maç daha adil hâle gelir.

Üç ayrı sorun

Ping, jitter ve paket kaybı

Bu üçlüyü ayırt etmek pratik bir fayda sağlar; çünkü çözümleri de birbirinden farklıdır.

Ping

Verinin gidip dönme süresidir ve düşük olması iyidir. Sabit ama yüksek bir ping alışılabilecek bir durumdur; nişanınızı biraz önden almayı öğrenirsiniz.

Belirti: her şey bir tık geriden geliyormuş gibi hissedilir.

Jitter

Bu sürenin dalgalanmasıdır. Dalgalı ping alışılamaz, çünkü her atışta farklı bir gecikme yaşarsınız. Sabit 45 ms, 20 ile 90 arasında zıplayan bir bağlantıdan daha iyidir.

Belirti: aynı hareket bazen isabet eder, bazen etmez.

Paket kaybı

Verinin bir kısmının hiç ulaşmamasıdır. Sunucu eksik bilgiyle hesap yapar, arada kalan konumlar atlanır ve karakter ışınlanır gibi görünür.

Belirti: karakterler bir noktadan diğerine sıçrar.

Değerlere göre beklenen deneyim
ÖlçümİyiKabul edilebilirSorunlu
Ping0-35 ms35-70 ms70 ms üzeri
Jitter0-8 ms8-20 ms20 ms üzeri
Paket kaybıYüzde 0Yüzde 0-1Yüzde 1 üzeri

Arayüzdeki bağlantı göstergesi bu yüzden tek bir sayı yerine üç değeri birden gösteriyor. Değerleriniz sorunlu sütununa giriyorsa sorun giderme rehberindeki adımları sırayla uygulayın.

Sunucunun saniyede 64 kez güncellendiği tick rate şeması
Sunucu tarafı

Tick rate ve gecikme telafisi nasıl işliyor?

Sunucu, oyun dünyasını sürekli değil, saniyede belirli sayıda "an" hâlinde hesaplar. Buna tick rate denir. Saniyede 64 kez güncellenen bir sunucuda her an yaklaşık 15,6 milisaniye sürer; sizinle rakibiniz arasında geçen her adım, her nişan düzeltmesi ve her atış bu dilimler hâlinde işlenir.

Netcode ise sunucunun bu anları oyuncular arasında nasıl uzlaştırdığıdır. Gecikme telafisi yöntemiyle sunucu, sizin ateş ettiğiniz anda ekranınızda gördüğünüz dünyayı geri sarar ve nişanınızı o duruma göre değerlendirir. Bu sayede 25 ms ile oynayan bir oyuncu, 60 ms ile oynayan rakibine karşı ezici bir avantaj kurmaz.

Sistemin sınırı da vardır: telafi belirli bir eşiğin ötesinde devreye girmez. Aksi hâlde köşeye çekilmiş bir oyuncu, çoktan güvende olduğu bir noktada vurulmuş gibi hissedebilir.

Oyun bazında

Hangi oyun ne kadar gecikmeye dayanır?

Bağlantınız ideal değilse oyun seçimini buna göre yapmak, ayarlarla uğraşmaktan daha hızlı sonuç verir.

Oyunlara göre gecikme toleransı ve önerilen bölge
OyunGecikme duyarlılığıRahat oynanan aralıkÖnerilen bölge
Anadolu HattıÇok yüksek0-35 msİstanbul
Han MeydanıÇok yüksek0-35 msİstanbul
Yedi TepeYüksek0-45 msİstanbul
Kapadokya UçuşuOrta0-60 msİstanbul veya Frankfurt
Toros DevriyesiOrta0-60 msİstanbul veya Frankfurt
Kervan YoluDüşük0-80 msFark etmez
Bilye MeydanıDüşük0-80 msFark etmez
Efes KuşatmasıÇok düşükSınırsızFark etmez
Uygulama

Beş maddelik kontrol listesi

Oyuna girmeden önce bir dakikanızı alacak, buna karşılık akşam boyunca fark yaratacak beş adım.

Bölgeyi doğrulayın

Ayarlar menüsünde seçili bölgenin İstanbul olduğunu kontrol edin. Otomatik seçim anlık bir dalgalanmaya denk gelmiş olabilir.

Üç değeri birden okuyun

Tek başına ping yeterli bilgi vermez. Jitter ve paket kaybı da göstergede yer alır; sorunun kaynağını bu üçlü ayırt eder.

Kablolu bağlantıyı tercih edin

Mümkünse kablosuz yerine kablolu bağlantı kullanın. Kablosuz bağlantıda jitter, kablolu bağlantıya göre belirgin biçimde yüksektir.

Arka plan trafiğini azaltın

Aynı ağda süren büyük indirmeler ve video akışları, hattın gecikmesini doğrudan yükseltir.

Oyunu koşullara göre seçin

Değerler dalgalıysa refleks oyunları yerine Kervan Yolu ya da Efes Kuşatması ile başlayın. Bu, ayar denemekten daha hızlı sonuç verir.

Sıkça sorulan sorular

Genellikle evet, ancak gece geç saatlerde havuz daraldığında sistem daha hızlı eşleşme için Frankfurt düğümüne yönlendirebilir. Bu durumda gecikme artar, bekleme süresi kısalır.

Ping verinin gidip dönme süresidir. Jitter ise bu sürenin dalgalanmasıdır. 30 milisaniyede sabit duran bir bağlantı, 20 ile 90 arasında zıplayan bir bağlantıdan çok daha iyi hissettirir.

Sunucunun oyun dünyasını saniyede kaç kez hesapladığını gösterir. Saniyede 64 kez güncellenen bir sunucuda her an yaklaşık 15,6 milisaniye sürer.

Yurt dışındaki bir arkadaşınızla oynayacaksanız ortak bir bölge seçmek ikinizi de dengeli bir gecikmede buluşturur. Tek başına oynarken otomatik seçim genellikle yeterlidir.

Paket kaybında verinin bir kısmı hiç ulaşmaz. Sunucu eksik bilgiyle hesaplama yapar ve arada kalan konumlar atlanır; ekranda bu, karakterin bir noktadan diğerine sıçraması olarak görünür.

Bağlantınız hazır, sırada oyun var

Değerlerinizi kontrol ettiyseniz kütüphaneye göz atın. Bağlantı hâlâ dalgalıysa sorun giderme rehberi adım adım ilerliyor.