Erken oyunda alan seçin
Kaynak alanları sınırlı. Hangi alana yöneleceğinize erken karar vermek, geç oyundaki hareket alanınızı belirler.
Efes Kuşatması, iki ila dört oyuncunun sırayla hamle yaptığı bir strateji oyunu. Antik bir liman kentinin çevresinde kaynak alanlarını, sur hatlarını ve ticaret yollarını paylaşıyorsunuz. Refleks tamamen devre dışı olduğu için bağlantı kalitesi neredeyse hiç fark etmiyor.
Her oyuncu sırası geldiğinde bir dizi hamle yapıyor: kaynak toplama, inşa, konumlandırma ve ticaret. Sıra sistemi, düşünmek için zaman bırakıyor; acele edilmesi gereken bir an yok.
Kaynak alanları sınırlı ve paylaşılıyor. Bir alanı kontrol altına almak, rakibin oradan yararlanmasını engelliyor. Bu yüzden erken oyunda hangi alana yöneleceğiniz, geç oyundaki hareket alanınızı belirliyor.
35-45 dakikalık süre, oyunun üç aşamasına yayılıyor: kuruluş, genişleme ve kuşatma. Son aşamada sur hatları ve ticaret yolları belirleyici hâle geliyor.
Harita antik bir liman kentinin çevresinde kuruluyor. Deniz tarafı ticaret için avantajlı ama savunması zor; kara tarafı ise tersine, savunması kolay fakat büyümesi yavaş.
Sur hatları kesintisiz olmak zorunda değil. Boşluk bırakmak, kaynak tasarrufu sağlıyor ama kuşatma aşamasında zayıf nokta yaratıyor. Bu tercih, oyunun en çok tartışılan kararı.
Kaynak alanları sınırlı. Hangi alana yöneleceğinize erken karar vermek, geç oyundaki hareket alanınızı belirler.
Kesintisiz sur pahalı. Boşluk bırakacaksanız, en az kullanılan yaklaşma yönünde bırakın.
Kesilen bir ticaret yolu, kaynak akışını doğrudan durdurur. Savunmada öncelik sıralaması burada başlar.
Rakibin hamlesini izlerken kendi sıranızı hazırlamak, tur süresini kısaltır ve daha iyi kararlar getirir.
Bu mod konuşarak oynamaya en uygun başlık. Anlaşma ve pazarlık, oyunun görünmeyen katmanı.
Efes Kuşatması listedeki en düşük gecikme duyarlılığına sahip oyun. Sıra tabanlı yapı, bağlantı kalitesini neredeyse tamamen devre dışı bırakıyor. Amsterdam düğümünde ya da dalgalı bir mobil bağlantıda bile oynanabiliyor. Ayrıntılı anlatım.
Kaynak, inşa ve konumlandırma kararları oyunun tamamını oluşturuyor.
Sıra beklerken konuşmak için bolca zaman var.
Gecikme neredeyse hiç fark etmiyor; en erişilebilir mod bu.
İki ila dört oyuncu. Oyuncu sayısı arttıkça kaynak rekabeti de sertleşiyor.
Evet. Sıra tabanlı yapı sayesinde gecikme neredeyse hiç fark etmiyor.
35-45 dakika. Süre kuruluş, genişleme ve kuşatma aşamalarına yayılıyor.

Listenin en hafif üyesi. Ekrana düşen hedeflere sırayla nişan alıyorsunuz, süre daraldıkça hedefler küçülüyor. Haftalık skor tablosu sessiz bir rekabet yaratıyor.

5v5 tur bazlı taktiksel nişancı. Haritalar yerel mimariden esinleniyor; dar sokak geçitleri açı hesabını klasik koridor tasarımlarından farklı kılıyor.

36 kişilik hayatta kalma modu. Harita yedi ayrı yükselti etrafında kuruluyor; alan daraldıkça hangi tepeyi tuttuğunuz sonucu doğrudan etkiliyor.